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Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.

Mot Clés

Aéronautique VR Analyse Socio-Technique Aeronautics Finger pointing Acceptabilité Application mobile Haptic feedback Rehabilitation User interface ACP Human-Computer Interaction Cible physique Interaction collaborative Accessibilité du Web Aeronautique Approche participative IHM Soutenable Character prediction Collaboration Machine Teaching Aviation Expérience utilisateur Surgery Adaptability Artificial Intelligence IHM Auto-ethnographie Immersion Interactive Machine Learning Industrial design ATC communication Accident Vasculaire Cérébral Design industriel Auditory Guidance Virtual scanning keyboard Conscience de la Situation Analyse sportive Réalité virtuelle Pointage du doigt Learning Ethics Interface utilisateur HCI Physical target Actuated tangible interactions Auditory impairments Accessibilité Accessibility Rééducation Sketch Active lubrication Aiming Task Augmented Reality Modèles Collaborative Interaction Visualisation de données Artefact proto-frictionnel Raycasting Agent Cognitif Health Lead climbing SHCI Éthique Apprentissage Escalade de difficulté Étude de conception Situation Awareness Apprentissage des logiciels Assistive Technology Sports analysis Apprentissage des gestes Models Acceptability Dessin Adaptabilité Présence Serious game Data visualisation Interaction technique Automation Surprise Auditory feedback Enseignement automatique Design study Apprentissage automatique interactif Prédiction de caractères AAC Activité physique Autopilot Virtual Reality Actionnement pneumatique Clavier virtuel à défilement automatique Alternative text Presence Autoethnography User-centered design Santé Réalité augmentée Techniques d’interaction Réalité Virtuelle